samedi 11 octobre 2014

Les jeux vidéo sur PS4

La PlayStation 4 (PS4 officiellement abrégé) est une console de jeu vidéo de Sony Computer Entertainment. Annoncé comme le successeur de la PlayStation 3 au cours d'une conférence de presse le 20 Février 2013, il a été lancé le 15 Novembre 2013, en Amérique du Nord, et 29 Novembre 2013, en Europe et en Australie. Il est en concurrence avec la Wii U de Nintendo et la Xbox One de Microsoft, comme l'un de la huitième génération de consoles de jeux vidéo.

S'éloignant de l'architecture cellulaire plus complexe de son prédécesseur, la PlayStation 4 dispose d'un processeur AMD Accelerated Processing Unit x86-64, dans l'espoir d'attirer un plus large éventail de développeurs et de support pour le système. Le GPU de la PlayStation 4 peut effectuer 1.843 téraflops. Sony appelle la PlayStation 4 "console la plus puissante du monde» et, parlant au magazine Edge, de nombreux développeurs de jeux ont décrit la différence de performance entre la PS4 et Xbox One comme «important» et «évidente».

Sony entend mettre davantage l'accent sur ​​le jeu social, intégrant un bouton «partager» sur le nouveau contrôleur et permettant une vue d'en-jeu jeu diffusé en direct par des amis. La console permet l'interactivité avec d'autres services et d'appareils par les méthodes suivantes: PlayStation Maintenant, un service de jeu en nuage qui offre la diffusion de contenu de jeux vidéo; PlayStation App, conçu pour améliorer le gameplay en utilisant les smartphones et tablettes comme un second écran; et la conception de la PlayStation Vita pour jouer la majorité des PlayStation 4 jeux par Wi-Fi Remote Play.

Au cours de l'exercice 2014, la fort demande pour la PS4 aidé Sony à vendre mondialement de la console.



Contenu:

1 Histoire
1.1 Dates de sortie
2 Matériel
2.1 Caractéristiques techniques
2.2 Contrôleurs
2.3 Caméra
2.4 dispositifs d'accompagnement
2.5 La réalité virtuelle casque
3 Logiciels et services
L'interface 3.1 de l'utilisateur
3.2 Contrôle vocal
Navigateur Web 3.3
4 fonctions sociales
4.1 partage de médias
4.2 Diffusion en direct
4.3 Partager Jouer
5 Jeux
5.1 La compatibilité ascendante
5.2 PlayStation maintenant
6 Réception
6.1 Pre-release
6.1.1 tarification brésilien
6.2 sortie
6.3 Ventes
7 Références
8 Liens externes

histoire: 

Selon architecte en chef Mark Cerny, le développement de la huitième génération de jeux vidéo de la console de Sony a commencé dès 2008. Moins de deux ans plus tôt, la PlayStation 3 a créé après des mois de retard en raison de problèmes de production. Le retard mis Sony presque un an de retard Xbox 360 de Microsoft, qui a déjà près de 10 millions d'unités vendues au moment où la PS3 lancée. PlayStation Directeur Général Europe Jim Ryan a dit Sony voulait éviter de répéter la même erreur avec le successeur de la PS3. Dans la conception du système Sony a travaillé avec le développeur du logiciel Bungie qui ont offert leur entrée sur le contrôleur et comment faire mieux pour les tireurs.

En 2012, Sony a commencé à expédier des kits de développement pour les développeurs de jeux constitués d'un PC modifié l'exécution de l'AMD Accelerated kits de développement Unité de traitement chipset.These étaient connus comme Orbis. Au début de 2013, Sony a annoncé qu'un événement connu sous le nom PlayStation Meeting 2013 se tiendra à New York le 20 Février 2013, pour couvrir «l'avenir de PlayStation". Sony a officiellement annoncé la PlayStation 4 lors de l'événement. Ils ont révélé des détails sur le matériel de la console et discuté de certaines des nouvelles fonctionnalités qu'elle va entreprendre. Sony a également montré des images en temps réel de jeux en développement, ainsi que des démonstrations techniques. Sony a sorti plus d'informations sur la console et a présenté le dispositif lui-même en Juin 2013 à l'Electronic Entertainment Expo.

La compagnie a révélé les dates de sortie pour l'Amérique du Nord, Amérique Centrale, Amérique du Sud, en Europe et en Australie, ainsi que des pièces finales de l'information à une conférence de presse Gamescom à Cologne, Allemagne, le 20 Août 2013 La console a été libéré le 15 Novembre 2013 dans le États-Unis et au Canada, suivie par d'autres versions le 29 Novembre 2013 à la fin de 2013, la PS4 a également été lancé dans plusieurs pays d'Asie, et d'Amérique du Sud Europe, devant la débuts japonais de la console le 22 Février 2014 la PlayStation 4 sera être la première console de Sony à être officiellement et légalement libéré en Chine depuis la PlayStation 2, la suite de la levée de l'interdiction de la console de jeu de 14 ans; une date de sortie spécifique n'a pas encore été annoncé.

En Juillet 2014, la PlayStation 4 a été lancé dans 58 pays.

Dates de sortie
Date Pays
15 Novembre du Canada de 2013, aux États-Unis
29 Novembre 2013: Argentine, Australie, Autriche, Belgique, Brésil, Chili, Colombie, Costa Rica, Danemark, Équateur, El Salvador, Finlande, France, Allemagne, Guatemala, Irlande, Italie, Luxembourg, Malte, Mexique, Pays-Bas, Nouvelle-Zélande, Norvège, Panama, Pérou, Pologne, Portugal, Russie, Espagne, Suède, Suisse, Royaume-Uni
13 Décembre 2013 à Bahreïn, la Bolivie, la République tchèque, la Grèce, la Hongrie, le Koweït, le Nicaragua, le Paraguay, Qatar, Oman, Arabie Saoudite, Slovaquie, Afrique du Sud, Turquie, Émirats arabes unis, l'Uruguay
17 Décembre 2013 à Hong Kong, Macao, Corée du Sud
18 Décembre 2013 à Taiwan
19 Décembre 2013 à Singapour
20 Décembre 2013 Malaisie
6 Janvier 2014 Inde
9 Janvier 2014 Indonésie
14 janvier 2014 Thaïlande, Philippines
22 Février 2014 au Japon
TBA Bulgarie, la Croatie, l'Estonie, l'Islande, le Kazakhstan, la Lettonie, la Lituanie, la Roumanie, la République populaire de Chine, la Serbie, la Slovénie, Ukraine
matériel
La console physique a été dévoilé par Sony à l'E3 2013 La technologie dans la PlayStation 4 est relativement similaire à du matériel trouvé dans computers.This personnelles familiarité devrait rendre plus facile et moins coûteux pour les studios de jeux à développer des jeux pour la PS4.

caractéristiques techniques:

La PlayStation 4 utilise un processeur développé par AMD en collaboration avec Sony. Il combine une unité centrale de traitement (CPU) et l'unité de traitement graphique (GPU), ainsi que d'autres composants tels qu'un contrôleur de mémoire et un décodeur vidéo. La CPU se compose de deux quad-core Jaguar modules totalisant 8 x86-64 noyaux. Le GPU est composé de 18 unités de calcul pour produire une performance de pointe théorique de 1,84 Tflops. La mémoire GDDR5 du système est capable de fonctionner à une fréquence d'horloge maximale de 2,75 GHz (5500 MT / s) et dispose d'une bande passante mémoire maximale de 176 Go / s. La console contient 8 Go de mémoire GDDR5, 16 fois la quantité de RAM trouvé dans la PS3 et devrait donner la console longévité considérable. Il comprend également des puces personnalisées secondaires qui gèrent les tâches associées au téléchargement, le téléchargement, et un gameplay social. Ces tâches peuvent être traitées de manière transparente en arrière-plan pendant le jeu ou lorsque le système est en veille mode.The console contient également un module audio, qui peut prendre en charge le chat in-game ainsi que "un très grand nombre" de flux audio pour une utilisation dans -game.

Sa lecture seule unité optique capable de lire les disques Blu-ray à une vitesse de jusqu'à trois fois celle de la PS3 de. La console dispose d'un module de décompression matérielle sur la volée stimuler disque optique vitesse de lecture et les données en tampon non lu quand un jeu n'accède pas activement le lecteur optique, faisant partie de la stratégie de PlayGo Sony. Bien que la console prend en charge les photos et vidéos à une résolution de 4K, on ne s'attend pas à rendre le système de jeux à 4K. La console comprend un disque dur de 500 Go pour un stockage supplémentaire, qui peut être mis à niveau par l'utilisateur.

La PlayStation 4 dispose d'une connexion Wi-Fi et la connectivité Ethernet, Bluetooth, et deux ports USB 3.0. Un port auxiliaire est également inclus pour la connexion à la caméra PlayStation, un dispositif de caméra numérique de détection de mouvement d'abord introduit sur ​​la PS3. Un casque mono, ce qui peut être branché dans la DualShock 4, est livré avec le system.Audio/video options de sortie comprennent une télévision HDMI et S / PDIF optique audio.The console ne possède pas de sortie audio / vidéo analogique.

Bien que n'étant pas disponible sur le système au moment du lancement, la PS4 dispose d'une fonction "mode Veille". Cela place la console dans un état de faible puissance, tout en permettant aux utilisateurs de reprendre immédiatement leur jeu une fois que la console est réveillé. La console est également capable de télécharger du contenu comme jeu et les mises à jour OS alors qu'il est dans cet état.

contrôleurs:

PlayStation Move contrôleurs
DualShock 4 est contrôleur principal de la PlayStation 4, le commerce de détail à US $ 59 / € 59 54 / £. Semblable à la DualShock 3, il se connecte à la console via Bluetooth 2.1 + EDR.The DualShock 3, cependant, n'est pas compatible avec la PS4. [69] La DualShock 4 est équipé de plusieurs nouvelles fonctionnalités, y compris un haut-deux signaler pavé tactile capacitive sur la face avant du contrôleur, qui est cliquable. Le contrôleur prend en charge la détection de mouvement par un gyroscope à trois axes et trois axes accéléromètre et l'amélioration de vibrations, tout en étant le premier contrôleur PlayStation première partie à présenter le soutien officiel de la plate-forme Windows PC Il comprend un non-amovible, lithium rechargeable ion capable de stocker provisoirement 1000 mAh. La conception de principe pèse 210 g (7,4 oz), a des dimensions de 162 x 52 x 98 mm (6,4 x 2,0 x 3,9 pouces), et a un caoutchouc ou support plastique pour améliorer l'adhérence gravée. La conception représentée au lancement de l'événement de Sony était "presque finale".


Manette DualShock 4:
Le contrôleur dispose de plusieurs connecteurs de sortie. Son jack stéréo (3,5 mm connecteur de TRRS) prend en charge la connexion d'un casque d'écoute pour permettre à un utilisateur de parler et d'entendre port micro-USB simultaneously.A audio, un port d'extension, et un haut-parleur mono est également inclus. Le contrôleur peut être chargée via micro-USB, une station de charge dédié, ou la console (même lorsque la console est éteinte).

DualShock 4 comporte les boutons suivants: Bouton PS, bouton SHARE, bouton Options, boutons directionnels, boutons d'action (triangle, cercle, croix, carré), boutons d'épaule (R1 / L1), les triggers (R2 / L2), stick analogique cliquer sur les boutons (L3 / R3) et un tampon clic bouton tactile. Ceux-ci marquent plusieurs modifications de la DualShock 3 et d'autres contrôleurs PlayStation précédentes. Le START et SELECT boutons ont été fusionnées en une seule touche OPTIONS. Un bouton de partage dédié permet aux joueurs de télécharger des vidéos à partir de leur expérience de gameplay. Les manettes de jeu et les déclencheurs ont été redessinés en fonction des commentaires des développeurs. Les manettes de jeu dispose désormais d'une surface concave.

DualShock 4 dispose également d'un bar lumineux qui permet d'afficher des couleurs différentes. Les couleurs permettent d'identifier les acteurs et les alerter des messages essentiels tels que la santé faible. Il interagit également avec un module appareil photo qui perçoit le mouvement et la profondeur en utilisant la barre de lumière du contrôleur. Il est basé sur la technologie existante utilisée dans le PlayStation Move. Existants PlayStation Move contrôleurs sont pris en charge sur la PS4.

Appareil photo: 

Caméra PlayStation
Caméra PlayStation est un accessoire de détection de mouvement en option pour la PlayStation 4 Il comprend deux 1280 × 800px lentilles fonctionnant avec une ouverture de f / 2,0, avec 30 cm distance focale, et un champ de vision de 85 °. La configuration double caméra permet différents modes de fonctionnement, en fonction de l'application cible. Les deux caméras peuvent être utilisés ensemble pour la profondeur de détection d'objets dans son champ de vision, semblable à Kinect périphérique de la Xbox. En variante, l'une des caméras peut être utilisé pour générer l'image vidéo, à l'autre utilisée pour le suivi de mouvement.

Caméra PlayStation dispose également d'un réseau de microphones à quatre canaux, ce qui permet de réduire les bruits de fond indésirables et peut même être utilisé pour recevoir des commandes vocales. Il est fixé provisoirement à 186 × être 27 × 27 mm (7,3 x 1,1 x 1,1 po) (largeur × hauteur × profondeur), avec un poids de 183 grammes (6,5 onces). [62] Il enregistre la vidéo en format RAW et YUV (non compressé) et des formats se connecte à la console par l'intermédiaire d'un port auxiliaire.

Dispositifs d'accompagnement:

Smartphones, tablettes et PlayStation Vita peuvent interagir avec la PlayStation 4 comme second dispositifs d'écran. Dispositifs d'accompagnement peuvent aussi réveiller la console du mode veille.

Une PlayStation Vita peut être utilisé pour le streaming vidéo directement depuis la console de l'ordinateur de poche, permettant jeux pris en charge pour être lus à distance. Sony espère faire tous les jeux PS4 jouable sur PlayStation Vita. Les développeurs peuvent ajouter des contrôles Vita spécifiques pour une utilisation via la lecture à distance

PlayStation App permet aux périphériques mobiles iOS et Android d'interagir avec la PlayStation 4, similaire à Xbox SmartGlass. Les joueurs peuvent utiliser cette application pour, par exemple, acheter des titres PS4 alors que loin de la console et les ont téléchargés à distance à elle, regarder les flux en direct d'autres joueurs, et visualiser des cartes dans le jeu pendant que vous jouez.

Casque de Réalité Virtuelle: projet Morpheus (de la réalité virtuelle) 
Le 19 Mars 2014, Sony a dévoilé «Projet Morpheus", un dispositif de réalité virtuelle pour la PlayStation 4 doté d'un écran monté sur la tête avec une résolution de 1080p et un champ de vision de 90 degrés. Projet Morpheus n'est pas le produit final et est toujours un travail en cours. Il doit encore y avoir de confirmation sur les prix et date de sortie pour le public.

Logiciels et services:

La PlayStation 4 exécute un système d'exploitation appelé «Orbis OS", qui est pensé pour être une version modifiée du système d'exploitation FreeBSD 9.0. Le site Web de Sony Computer Entertainment confirme que Orbis OS utilise un noyau FreeBSD.

Bien que la console ne nécessite pas de connexion Internet pour fonctionner, elle fournira plus «riche» la fonctionnalité lorsqu'elle est connectée à l'Internet. PlayStation Network (PSN) permet aux utilisateurs d'accéder à une variété de services en ligne, y compris sur le PlayStation Store, et les services d'abonnement illimité et Vidéo Music Unlimited. Le Générateur de codes PSN gratuit permet d'obtenir des codes psn gratuitement. Les clients peuvent parcourir les titres et les jeux et les obtenir presque instantanément. Contrairement à la PS3, un abonnement PlayStation Plus est nécessaire pour accéder multijoueur en ligne dans la plupart des jeux; cette exigence ne s'applique pas si vous utilisez le générateur de codes PSN. En outre, en raison de la nécessité de souscrire pour le mode multijoueur en ligne. Sony a l'intention de développer et de faire évoluer les services qu'il offre sur la durée de vie de la console.

La PlayStation 4 sera charge la lecture des CD audio, des fichiers MP3, ou depuis des serveurs DLNA après le lancement.

Interface utilisateur:
La PlayStation 4 remplace la fonctionnalité de la XrossMediaBar de PlayStation 3 avec une nouvelle interface personnalisable intitulé Menu PlayStation dynamique. Le profil de l'utilisateur pour les joueurs montre une activité récente, leur nom complet, et d'autres détails en plus de leurs Trophies.The PS4 caractéristiques de l'écran d'accueil débloqués contenu des amis personnalisés. Services de fournisseurs tiers, tels que Netflix et Amazon Instant Video, sont également accessibles dans la nouvelle interface. Il est possible d'effectuer plusieurs tâches en cours de jeu, comme l'ouverture d'un navigateur web tout en jouant un match.

Il y avait 11 applications de loisirs numériques sur la PS4 lors du lancement américain le 15 Novembre 2013: Amazon Instant Video, Crackle, Crunchyroll, EPIX, Hulu Plus, NBA Game Time, Netflix, NHL GameCenter LIVE, Redbox, VUDU et YuppTV.

contrôle vocal: 

Un microphone ou un appareil photo permet aux utilisateurs de contrôler le système par le biais de commandes vocales. Bien que limité au lancement, Sony prévoit d'augmenter le nombre de commandes vocales dans un proche avenir.

Navigateur Web: 

La PS4 comprend un navigateur WebKit base, qui est un départ de la PS3 qui utilise le navigateur NetFront. Le navigateur PS4 est basé sur le même noyau de Webkit moderne comme Google Chrome et Apple Safari, et par conséquent, il donne un score élevé dans les tests de conformité HTML5, le mettre au-dessus de toutes les consoles.

caractéristiques sociales:
«L'intégration de Ustream dans les consoles PS4 mettra les joueurs sur un nouveau domaine des médias. Ils auront la capacité de diriger, produire et jouer dans leur propre production de jeux vidéo, simplement en étant un joueur génial (ou pas si génial!)."

- Ustream co-fondateur Brad Hunstable
Sony se concentre sur les aspects «sociaux» comme une caractéristique majeure de la console. Bien que la PS4 a amélioré la fonctionnalité sociale, les fonctions sont optionnelles et peuvent être désactivées. Les joueurs ont la possibilité d'utiliser les noms réels avec des amis, en plus d'un surnom dans d'autres situations où l'anonymat est important.

Le partage des médias: 
Le contrôleur DualShock 4 comprend un bouton "Partager", permettant au joueur de passer en revue les 15 dernières minutes de gameplay pour sélectionner un plan approprié pour le partage d'écran ou vidéo. Médias téléchargé de manière transparente à partir de la console à d'autres utilisateurs de PSN ou des sites de réseautage social tels que les utilisateurs d'autre Facebook, Twitter et YouTube bientôt, ou peut exporter un média à un périphérique USB et télécharger vers un réseau social ou site web de leur choix.

Retransmission en direct:
Les joueurs peuvent parcourir la vidéo en direct de titres de leurs amis jouent à travers l'interface de PS4, avec caméra et au microphone entrées jeux croix, Spectate ou diffuser de la vidéo en direct de son propre gameplay via les services publics Twitch, Ustream et niconico, permettant amis à voir et commenter les d'autres navigateurs et appareils Web.

Partager de Jeu:
La fonction Partager Play, qui sera présenté sur le logiciel système 2.0, permettra aux utilisateurs d'inviter un ami à rejoindre leur session de jeu en streaming, même si elles ne possèdent pas le jeu. Les utilisateurs peuvent soit transmettre le contrôle de la partie tout à l'utilisateur distant, ou participer à multijoueur en local comme s'ils étaient physiquement présents. Partager lecture nécessite un abonnement PlayStation Plus, et ne peut être utilisé pendant une heure à la fois.

Jeux:

Les jeux PlayStation on le prix de US $ 0,99 à US $ 60.00. Les Jeux sur la PlayStation 4 ne sont pas région verrouillée, si les jeux achetés dans une région peuvent être lus sur les consoles dans toutes les régions. En réponse aux préoccupations entourant la possibilité de mesures de DRM pour empêcher la revente de jeux d'occasion (et en particulier, les politiques de DRM initiaux de la Xbox One, qui ne contenait de telles restrictions), SCEA PDG Jack Tretton explicitement déclaré lors de l'E3 la conférence de presse de Sony qui il serait "aucune restriction" sur la revente et le commerce des jeux PS4 sur des supports physiques, tandis que la tête de développement de produits logiciels Scott Rohde précisé que Sony avait l'intention de rejeter en ligne laissez-passer ainsi, passe-à-dire que les politiques ont été conçues pour être «consommateur -Friendly, extrêmement détaillant convivial, et très éditeur de l'environnement.

Sony a également pris des mesures pour rendre plus facile pour les développeurs de jeux indépendants à développer des titres pour la PS4. La société a également annoncé au moins dix titres indépendants qui feront leurs débuts de la console sur le PlayStation 4 d'ici la fin de 2013.

En plus des médias physiques disponibles chez les détaillants, tous les PlayStation 4 titres peuvent être achetés en ligne via le PlayStation Store. Demos sont disponibles pour tous les jeux. Les joueurs peuvent s'inscrire dans n'importe quelle console PS4 pour accéder à l'ensemble de leur bibliothèque de jeux numériques.

Tous les jeux PS4, si numériquement ou physiquement acheté, doivent être mises en cache sur le disque dur de la console. Après le téléchargement et / ou l'installation de contenu initial d'un jeu (comme les niveaux d'ouverture), les utilisateurs peuvent commencer à jouer le jeu alors que le contenu supplémentaire est diffusée depuis le disque du jeu ou téléchargé au besoin. Un processeur secondaire coordonne le téléchargement de jeux et de mises à jour de fond, même lorsque la console est en mode veille.

La rétrocompatibilité:

La PlayStation 4 ne supporte pas nativement jeux PlayStation 3. Bien que la société n'a pas encore statué également émulation hébergé localement de quelques générations précédentes de systèmes de jeu, la société des plans détaillés de tirer parti de Gaikai (qui Sony a acquis en Juillet 2012) pour fournir une émulation basée sur le cloud des générations précédentes à la fois sur la PS4 et Vita comme une solution à long terme aux défis de la compatibilité ascendante. Gaikai est déjà utilisé par la console comme backend pour la fonction de Lecture à distance.

PlayStation maintenant: 
En Décembre 2013, Andrew House a indiqué que Sony prévoit de lancer un service de cloud gaming à base de Gaikai pour la PS4 en Amérique du Nord dans le troisième trimestre de 2014, avec un lancement européen à suivre en 2015 Au Consumer Electronics Show, le 7 Janvier 2014 , Sony a dévoilé PlayStation maintenant, un service qui sera d'abord de permettre aux utilisateurs d'accéder à des jeux PlayStation 3 sur la PS4 via un système de streaming basé sur le cloud, achat jeux individuellement ou via un abonnement.

L'Open Beta est allé direct le 31 Juillet 2014.

réception
Pre-release
«C'est clair que PS4 est tirée d'une collaboration entre l'Est et l'Ouest, par opposition à une dictée d'une rive à l'autre. Développeurs sont pleinement impliqués, activé, discuté et faire les choses de collaboration vraiment cool."

- Mark Rein, Epic Games
Réception pré-version de la console des développeurs et des journalistes a été positive.

Mark Rein d'Epic Games a fait l'éloge de l'architecture "améliorée" du système de Sony, le décrivant comme "un morceau phénoménal de matériel". John Carmack, programmeur et co-fondateur d'id Software, a également félicité la conception en disant "Sony a fait des choix d'ingénierie sages», tandis que Randy Pitchford de Gearbox Software a exprimé sa satisfaction avec la quantité de mémoire à haute vitesse dans la console.

Eurogamer appelle la technologie graphique dans la PS4 "impressionnante" et une amélioration des difficultés développeurs expérimentés sur la PlayStation 3 Ted Price, président et chef de la direction d'Insomniac Games, a déclaré: «En tant que partenaire de longue date de Sony, nous avons apprécié un peu assez impressionnant console technologie au cours des dernières décennies et il semble que la PS4 continuera cette tendance. je pense que la plupart d'entre nous dans le monde du développement de la console sont toujours à la recherche de plus de puissance, plus de mémoire, plus de stockage, plus rapide temps de chargement ... Sony a montré preuve évidente que nous obtenons ces boosts avec cette console. Cependant, puisque nous à Insomniac aimerez la création de nouvelles IP, ce qui semble particulièrement frais est en streaming Gaikai qui devrait vous permettre de découvrir console IP sur différents types d'appareils.

Après l'E3 2013 la conférence de presse Sony, IGN a répondu positivement à l'attitude de Sony aux développeurs indépendants et les jeux commerciaux, indiquant qu'ils pensaient "la plupart des joueurs seraient d'accord» que «si vous vous souciez de jeux comme Sony faire, vous allez acheter une PlayStation 4" Disque dur amovible et évolutive de PlayStation 4 a également attiré les éloges de l'IGN, avec Scott Lowe commentant que la décision a donné la console "un autre avantage» sur la Xbox One, dont le disque dur ne peut pas être consulté.

GameSpot a appelé la PlayStation 4 "le choix du joueur pour la prochaine génération», citant son prix, le manque de gestion restrictive des droits numériques, et surtout, les efforts de Sony pour "reconnaître ses consommateurs" et "respecter son public" comme facteurs principaux.

prix brésilien:
Le 17 Octobre 2013, Sony a annoncé que la PlayStation 4 coûterait R $ 3999 (environ $ 1759) au Brésil. Le coût a été expliqué par un représentant Sony Brésil d'être en grande partie attribuable à des frais d'importation élevés du gouvernement brésilien, qui ont été estimés pour compenser 60-70% du coût. Mark Stanley, directeur général de l'Amérique latine de Sony, a publié une déclaration le 21 Octobre 2013, avec ce qui concerne le prix de la PlayStation 4 Le tableau inclus montre les taxes du gouvernement brésilien et les frais d'importation sont 63% (R $ 2524), qui en plus de autres frais, a augmenté le prix de la PlayStation 4 à R $ 3,999. Stanley a également déclaré que Sony est en discussions avec les responsables brésiliens de réduire les taxes à l'importation et les frais, et vont essayer de commencer à produire la console au niveau local, la réduction du prix, comme il l'a fait avec la PlayStation 3.

libération:

La PlayStation 4 a reçu des critiques généralement positives de la critique. Scott Lowe de l'IGN lui a donné un 8,2 / 10, où il a salué la conception, la DualShock 4, et l'intégration sociale. Il a critiqué le manque de certaines fonctionnalités du logiciel et que le matériel a été sous-utilisé, notamment le pavé tactile sur la DualShock 4 IGN a comparé la Xbox One et la PlayStation 4 sur diverses catégories, permettant à leurs lecteurs de voter pour leur système préféré. La PS4 a remporté toutes les catégories offert, et IGN reçu le PS4 avec Choice Award de leurs personnes. The Gadget Show, il a donné un avis positif où ils ont loué la console pour sa lecture à distance et de nouveaux déclencheurs de la DualShock 4 et leviers de commande. Le spectacle a critiqué le système d'exiger un abonnement payant à PlayStation Plus pour la fonctionnalité multijoueur en ligne, et d'avoir un manque de soutien des médias, notant qu'il ne peut pas lire des fichiers depuis un périphérique externe.

ventes: 
En Août 2013, Sony a annoncé la mise en place de plus d'un million précommandes pour la console, tandis que sur la date de lancement américain du Nord, un million de PlayStation 4 consoles ont été vendues. Au Royaume-Uni, la PlayStation 4 est devenue la console la plus vendue au lancement, avec la vente de 250 000 consoles dans un délai de 48 heures et 530 000 dans les cinq premières semaines.

Dans le monde, plus de 2,1 millions de consoles PS4 avaient été vendus de 3 Décembre 2013 Le 7 Janvier 2014, Andrew House a annoncé dans son Consumer Electronics Show (CES) discours que 4,2 millions d'unités PS4 avaient été vendus à la fin de 2013, avec plus de 9,7 million d'unités de logiciels vendus. Le 18 Février 2014, Sony a annoncé que, à compter du 8 Février, ils ont vendu plus de 5,3 millions d'unités de la console après la publication de la PS4 sur les marchés d'Europe de l'Ouest Amérique du Nord et; la société a également déclaré que la PS4 était la console la plus vendue aux États-Unis en Janvier 2014 Au cours des deux premiers jours de sa sortie au Japon le week-end du 22 Février 2014, 322 083 consoles ont été vendues.

En date du 12 Août 2014, 10 millions d'unités ont été vendues dans le monde, et à partir du 13 Avril 2014, les ventes unitaires de logiciels PS4 ont dépassé 20,5 millions. Le 11 Septembre, il a été annoncé que la PlayStation 4 était la console la plus vendue aux États-Unis pour le huitième mois consécutif.

A la Gamescom 2014, il a été annoncé que 10 millions d'unités de PS4 ont été vendus aux consommateurs dans le monde entier.


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