samedi 11 octobre 2014

Les Jeux vidéo sur Xbox One

Cet article est sur la console de huitième génération. Pour la première console Xbox.
Xbox One est une console de jeu vidéo développé et commercialisé par Microsoft. Annoncé le 21 mai 2013, elle est le successeur de la Xbox 360 et la troisième console de la famille Xbox. Il est en concurrence directe avec la PlayStation de Sony 4 et Wii U de Nintendo dans le cadre de la huitième génération de consoles de jeux vidéo. Xbox One a été libéré en Amérique du Nord, plusieurs marchés européens, l'Australie et la Nouvelle-Zélande le 22 Novembre 2013, et plus tard dans 26 autres marchés, y compris le Japon, les marchés européens restants, et le Moyen-Orient, en Septembre 2014 elle est également la première console de jeu Xbox à être publié en Chine, en particulier dans la Zone de libre-échange Shanghai. Microsoft et diverses publications ont classé le dispositif comme un «système de divertissement tout-en-un " ce qui en fait un concurrent d'autres lecteurs multimédias numériques tels que l'Apple TV et les plates-formes de Google TV.
S'éloignant de l'architecture à base de PowerPC de la Xbox 360 et de nouveau dans l'architecture x86 utilisé dans la première Xbox, la console est équipée d'un processeur AMD construit autour du jeu d'instructions x86-64. Xbox One mette davantage l'accent sur ​​l'intégration de divertissement, offrant la possibilité de superposer des émissions de télévision en direct à partir d'une boîte existante set-top, l'écran multitâche partage d'applications, et l'amélioration de second support de l'écran. La console comprend éventuellement un mouvement Kinect récemment mis à jour de détection périphérique, auparavant une pièce jointe en option pour la Xbox 360 de Microsoft met l'accent sur l'intégration du Kinect Xbox Un des éléments comme un haut-client Skype pour la vidéoconférence, la reconnaissance de l'utilisateur et le suivi, et la capacité à utiliser les commandes vocales et les gestes pour naviguer l'interface utilisateur de la console. La nouvelle fonctionnalité de jeu comprend un service élargi Xbox Live, des fonctionnalités améliorées Kinect, le cloud computing, la possibilité d'enregistrer automatiquement et de partager des extraits vidéo de gameplay, et le soutien à la diffusion en direct le jeu en ligne.



contenu
1 Histoire
2 Matériel
2.1 APU
2.2 Controller
2.3 Kinect
3 Logiciels et services
3.1 Médias inter-connectivité
3.2 Contrôle vocal
3.3 Système d'exploitation
3.4 Xbox Live
3.5 SmartGlass
3.6 L'enregistrement et le streaming
3.7 Applications
4 Jeux
5 Editions
5.1 Éditions Standard
5.2 Editions spéciales
6 Réception
6.1 Pre-release
6.2 Réception critique
6.3 Ventes
7 Références
8 Liens externes
histoire

Une Xbox à l'E3 2013
Xbox One est le successeur de la Xbox 360, la console précédente de jeu vidéo de Microsoft, qui a été introduit en 2005 dans le cadre de la septième génération de consoles de jeux vidéo. En Juin 2013, il reste en production par Microsoft, après avoir reçu un certain nombre de petites révisions du matériel pour réduire la taille de l'unité et d'améliorer sa fiabilité. En 2010, Chris Lewis de Microsoft a déclaré que le 360 était de «mi-chemin» à travers son cycle de vie; cela a été facilitée par la mise en place du dispositif Kinect cette année qui a déclaré Lewis prolongerait la durée de vie de cinq ans.

Matériel initial pour le successeur de la 360, communément appelé par l'industrie comme la "Xbox 720", a été entre les mains des développeurs dès mai 2011 Le kit officiel de développement a été le nom de code Durango, et semblait être disponible pour les développeurs à la mi-2012. Documents divulgués ont suggéré que la nouvelle console inclurait un dispositif amélioré Kinect, un accès en nuage pour les jeux et les médias, l'intégration avec des téléphones et de tablettes, et de la technologie pour offrir aux joueurs de heads-up affiche des lunettes portées par le joueur, le nom de code "Fortaleza"; Microsoft n'a fait aucun commentaire sur ces caractéristiques déclarées.  similaires, les documents de conception fuites ont également suggéré que Microsoft cherche à éliminer la possibilité de jouer à des jeux d'occasion, même si plus tard Microsoft a précisé qu'ils étaient encore en revue la conception et ont été "penser à ce qui est à côté et comment nous pouvons repousser les limites de la technologie comme nous l'avons fait avec Kinect ", mais nous n'avons pas de commentaires sur la validité de l'information.

La console a été publiquement dévoilé sous le nom de Xbox One le 21 mai 2013, à une conférence de presse destinée à couvrir large multimédia de l'appareil et des capacités sociales. Une deuxième conférence de presse pour la console a eu lieu lors de l'E3 le 10 Juin 2013, en mettant l'accent sur ​​sa fonctionnalité orientée jeu-vidéo. a cette époque, Microsoft a annoncé que la console serait sorti dans 21 marchés différents au lancement, mais cela a été modifiée par la suite jusqu'à 13  le changement, ce qui a poussé la libération jour pour les autres marchés 8 à 2014, a été attribuée à la complexité imprévue dans la localisation de la nouvelle périphérique Kinect.

matériel

Xbox One au Tokyo Game Show 2013
Enveloppe extérieure de la Xbox One se compose d'un à deux tons "liquide noir" finition; avec la moitié finie en un gris mat, et l'autre dans un noir brillant. Le design a été conçu pour évoquer un aspect plus de divertissement orienté et simplifiée que itérations précédentes de la console; entre autres changements, les anneaux de LED utilisés par Xbox 360 sont remplacés par un logo Xbox blanc incandescent utilisé pour communiquer l'état du système à l'utilisateur.

APU
Il est alimenté par une unité de traitement d'AMD "Jaguar" accéléré (APU) avec deux modules quad-core totalisant huit x86-64 cœurs cadencé à 1,75 GHz, et 8 Go de RAM DDR3 avec une bande passante mémoire de 68,3 Go / s. Le sous-système de mémoire dispose également d'une période supplémentaire de 32 Mo de RAM "statique intégré", ou ESRAM, avec une bande passante mémoire de 109 Go / s. Eurogamer a été dit que pour les opérations de lecture et d'écriture simultanée du ESRAM est capable d'une bande passante mémoire théorique de 192 Go / s et que la bande passante mémoire de 133 Go / s ont été réalisés avec des opérations impliquant la transparence de l'alpha blending. Le système comprend un disque dur non remplaçable 500 Go et un lecteur optique Blu-ray Disc. A propos de 362 Go d'espace disque dur est disponible pour le stockage des jeux; support pour les disques externes a été ajouté en Juin 2014.

Il a été rapporté que 3 Go de RAM serait réservé pour le système d'exploitation et des logiciels utilitaires, laissant 5 Go pour games.The unité de traitement graphique (GPU) est basée sur une architecture AMD GCN avec 12 unités de calcul, qui ont un total de 768 noyaux, cadencé à 853 MHz offrant une puissance théorique maximale estimée de 1,31 Tflops. Pour le réseau, la Xbox One prend en charge Gigabit Ethernet, sans fil 802.11n et une connexion Wi-Fi Direct.

"Nous n'avons pas délibérément cibler les plus graphiques de gamme. Nous avons ciblé plus comme un vaste jeu de divertissement. Et l'a fait d'une manière intelligente."

-Greg Williams, GM du développement de silicium Xbox
Xbox One prend en charge la résolution 4K (3840 × 2160) (2160p) sortie vidéo et un son surround 7.1. Yusuf Mehdi, vice-président du marketing et de la stratégie de Microsoft, a déclaré qu'il n'y a pas de restriction matérielle qui empêche jeux de courir à une résolution de 4K. Contrairement à la Xbox 360, la Xbox On ne prend pas en charge 1080i et d'autres résolutions entrelacées . Xbox One prend en charge HDMI 1.4 pour l'entrée et la sortie, et ne prend pas en charge composite ou vidéo composante.

La console peut surveiller sa température interne et l'ajuster en conséquence pour éviter la surchauffe; aux côtés d'augmenter la vitesse du ventilateur, des mesures supplémentaires peuvent être prises, par exemple en obligeant le matériel pour faire fonctionner dans une puissance inférieure état​​-une fonctionnalité qui n'était pas présent sur ​​Xbox 360 Restriction de la consommation d'énergie diminue la performance maximale, mais la mise en seraient conçus comme un dernier recours pour éviter d'endommager matérielle permanente.

contrôleur

Le contrôleur de la Xbox One maintient la disposition générale trouvés dans la conception de la Xbox 360. Le pavé directionnel a été changé pour un design à quatre voies, et le compartiment de la batterie est plus mince. Menu et boutons d'affichage ont remplacé les boutons Start et Back. Chaque déclencheur dispose moteurs rugueuses indépendantes appelées "Impulse déclencheurs", ce qui permet aux développeurs de programmer vibration directionnelle. Un déclencheur peut être fait vibrer quand un coup de feu, ou les deux peuvent travailler ensemble pour créer des évaluations qui indique la direction d'un coup entrant. Les consommateurs qui pré-commandé la Xbox One, "Day One Edition" inclus contrôleurs qui avaient les mots «Premier Jour 2013» gravé dans le centre du contrôleur. Microsoft a investi plus de 100 millions de dollars dans le raffinage de la conception de contrôleur pour la Xbox One. La manette de la Xbox One comprend un port micro-USB; il peut être utilisé via un port USB sur les appareils fonctionnant sous Windows 7 ou Windows 8.

Kinect

Kinect améliorée de la Xbox One est plus précis que son prédécesseur.
Pour plus d'informations: Kinect pour Xbox One
Une version mise à jour de Kinect a également été publié pour fournir le suivi de mouvement et reconnaissance vocale pour Xbox One; la nouvelle Kinect utilise un grand angle temps de vol caméra 1080p (par rapport à la résolution VGA de la version précédente), et traite 2 gigabits de données par seconde pour lire son environnement. Le nouveau Kinect a une plus grande précision sur son prédécesseur, peut suivre jusqu'à 6 squelettes à la fois, effectuer le suivi de la fréquence cardiaque, de suivre les gestes effectués avec un contrôleur Xbox One, et scanner les codes QR pour racheter Xbox Live cartes-cadeaux. Par défaut, la reconnaissance vocale est active en permanence, de sorte que la console peut recevoir des commandes vocales de l'utilisateur en cas de besoin, même lorsque la console est en mode veille (il peut être réveillé avec une commande). Comme ce fut le cas sur la Xbox 360, Kinect utilisation est facultative, et les paramètres de confidentialité sont disponibles pour ajuster la façon dont le capteur fonctionne.

Une version compatible Windows de la nouvelle Kinect a été libéré le 15 Juillet 2014.

Les consoles Xbox One ont été initialement expédiés avec Kinect inclus. Le 9 Juin 2014, une Xbox Une version moins chère a été introduit, qui ne comprend pas Kinect. Microsoft a déclaré la décision de retirer Kinect pour  offrir un choix aux personnes qui permettraient aux gens d'acheter une Xbox One puis d'aller jusqu'à Kinect quand ils peuvent se permettre de ", tout en permettant aux jeux d'utiliser la puissance de traitement qui a déjà été réservé pour Kinect . Un kit de développement Xbox mise à jour publiée en Juin 2014 permet aux développeurs de désactiver explicitement la fonctionnalité Kinect de suivi de mouvement, permettant l'accès à des ressources système supplémentaires, représentant environ 10% de la puissance de traitement du GPU. Ces ressources ont déjà été réservés pour le suivi du squelette Kinect, indépendamment du fait que une unité Kinect a été fixé.

Logiciels et services
Voir aussi: Xbox logiciel système Un
Médias inter-connectivité
De même pour Windows 8, Xbox On peut casser des applications (telles que la musique, la vidéo, Skype et Internet Explorer) sur le côté de l'écran comme une forme de multitâche. Xbox On peut aussi servir de pass-through pour une boîte set-top télévision existant sur ​​HDMI. Cette fonctionnalité permet aux utilisateurs de regarder la télévision en direct de leur fournisseur actuel via la console, et accéder à des fonctionnalités telles que montrent recommandations, un guide électronique des programmes (sous la marque OneGuide), et les commandes vocales. Le décodeur est contrôlé par la console, soit en utilisant un blaster IR dans le capteur Kinect, ou le protocole HDMI-CEC. Le lancement, OneGuide est uniquement compatible avec les fournisseurs de télévision aux États-Unis.

contrôle vocal
La console dispose d'un semblable, quoique riche ensemble de capacités de contrôle de voix que celles de la première génération de Kinect, permettant à l'utilisateur de contrôler les fonctions de la Xbox via la commande vocale. Les utilisateurs peuvent également engager des conversations via Skype.

Système d'exploitation
L'appareil fonctionne aurait trois systèmes d'exploitation: Xbox OS, un système d'exploitation basé sur le noyau de Windows, et un autre OS qui permet aux deux autres systèmes d'exploitation de communiquer par la virtualisation (comme un hyperviseur). Cette intégration permet aux caractéristiques comme les appels Skype en cours de partie.

Le noyau de Windows sur la Xbox n'est pas compatible avec les programmes standard de Windows, mais les développeurs peuvent les porter dessus avec peu d'effort.

Xbox Live
Article détaillé: Xbox Live
Microsoft a déclaré que le service Xbox Live a été réduite pour utiliser 300.000 serveurs pour les utilisateurs Xbox One, mais n'a pas indiqué combien de serveurs sont physiques et combien sont virtuel. Stockage Cloud est disponible pour enregistrer de la musique, des films, des jeux et sauvegardé le contenu et les développeurs sont en mesure d'utiliser des serveurs en direct (avec la plateforme Windows Azure cloud computing) pour offrir aux joueurs des changements dynamiques au sein de leur service de game.The par abonnement est encore. La liste d'amis a été étendu à 1000 amis.

SmartGlass
Xbox SmartGlass fournit des fonctionnalités étendues sur Xbox One, permettant les appareils fonctionnant sous Windows Phone, Windows 8, iOS et Android à être utilisés comme un «second écran». Une démo lors de la conférence de presse E3 démontré son utilisation pour la mise en place d'une partie multijoueur dans un autre jeu dans l'arrière-plan sur une tablette tout en jouant un autre jeu à la télévision.

Enregistrement et le streaming
Les abonnés Xbox Live Gold peuvent utiliser l'application Upload Studio pour modifier et partager des clips des cinq dernières minutes de gameplay qui est automatiquement enregistrées par la console. Utilisation de l'intégration avec la plate-forme de streaming en direct Twitch; les utilisateurs sont en mesure d'utiliser les commandes vocales pour commencer immédiatement la diffusion des images de leur jeu actuel directement au service, et utiliser le microphone Kinect pour commentaire et voix off. En dépit de la possibilité d'enregistrer le jeu, Xbox On ne comprend pas fonctionnalité DVR pour l'enregistrement de programmes de télévision; Yusuf Mehdi exécutif a indiqué que la Xbox One serait "travail en tandem" avec les fournisseurs de télévision existantes, mais que Microsoft peut avoir besoin de travailler directement avec eux pour fournir des fonctionnalités étendues telles que l'intégration de DVR.

applications
Voir aussi: Liste des applications Xbox One
En plus du logiciel interne du système, des applications existent pour la console pour étendre les fonctionnalités. Ceux-ci peuvent fournir des médias en streaming à partir de services comme Hulu, Amazon.com Instant Video et Crunchyroll, aux fonctionnalités de jeu élargi comme Uplay et services de télécommunications comme Skype.

Jeux
Voir aussi: Liste des jeux Xbox One
Microsoft a présenté plusieurs titres de première partie et de tiers pour Xbox One lors de sa conférence de nouvelles E3 2013, dont certains sont exclusifs à la console. Les titres de première partie dévoilé pour Xbox Un comprennent Forza Motorsport 5, Ryse: Fils de Rome, un renouveau de Killer Instinct, Spark projet et un teaser pour un prochain jeu Halo.

"Absolument, vous pouvez certainement brancher une Xbox 360 à l'arrière - c'était une de mes premières questions quand j'ai entendu parler de la fonction [HDMI-in],"

-Larry Hryb, Xbox Directeur de la programmation en direct
Jeux Xbox One sont distribuées sur les disques Blu-ray et en téléchargement sur ​​le Xbox Games Store. Tous les jeux Xbox One, qu'ils soient achetés en téléchargement ou disques, doivent être mises en cache sur le disque dur de la console. Dans le cas des jeux sur disques, le disque sera toujours nécessaire pour la lecture. Toutefois, si le jeu est installé sur une autre console, et que le propriétaire de la console n'a plus accès au disque, le propriétaire a la possibilité de débloquer l'installation sur son disque dur en l'achetant par Xbox Live; le jeu installé agit alors comme un jeu installé sur le disque dur. Jeux solo qui tirent parti du cloud computing ont besoin d'une connexion Internet.

Xbox On n'a pas la rétrocompatibilité avec la Xbox originale natif ou des jeux Xbox 360. Directeur de la programmation Xbox Live Larry "Major Nelson" Hryb fait état ​​que les utilisateurs puissent théoriquement utiliser le HDMI dans le port de la console pour passer une Xbox 360 via le Xbox One. Dans une interview, le directeur principal Albert Penello a révélé la possibilité que Microsoft pourrait offrir une compatibilité ascendante avec les anciens titres au moyen d'un système de cloud gaming à l'avenir.

Editions
éditions Standard
Kinect fourni - La première édition de la console est livré avec une console, contrôleur et un Kinect. (Détail: 499,99 $)
Kinect moins - Suite à la réaction de seulement Kinect livré UGS, cette version vient seulement avec une console et un contrôleur. (Détail: 399,99 $)
Editions spéciales
Lancement de la console d'équipe - Cette version en édition limitée blanche de la console est gravé «J'ai fait cela, LANCEMENT ÉQUIPE 2013» et est livré avec un contrôleur blanc également gravé avec les mêmes mots. Le Kinect est également blanc. Cette édition n'est pas disponible à l'achat et a été donné gratuitement à l'équipe Xbox.
Day One Edition - Cette édition est dans une boîte spéciale, une réalisation exclusive et avec un contrôleur qui est gravé "JOUR UN 2013». Sinon, il s'agit d'une console noire standard avec le kinect fourni dans (détail: 499,99 $).
Sunset Overdrive Bundle - Livré avec une console de couleur blanche et le contrôleur avec un code pour télécharger Sunset Overdrive. (Détail: 399,99 $)
Call of Duty: Warfare avancée Bundle - Une console personnalisée de marque et le contrôleur avec un code pour télécharger Call of Duty: Warfare avancée. Cette édition est livré avec un disque dur d'un téraoctet par opposition à la version originale de 500 gigaoctets. (Détail: 499,99 $)
réception
Pre-release

Cette section peut être trop long et trop détaillé.
S'il vous plaît envisager de résumer la matière tout en citant des sources au besoin. (Mars 2014)
Après le fonctionnaire révéler dans mai 2013, la rédaction de Game Informer offert à la fois l'éloge et la critique pour la console. Matt Helgeson décrit la console que l'intention de Microsoft de «contrôler le salon". Il a appelé les caractéristiques de commutation instantanée de Xbox One "impressionnant", et que la console était souvent "un pas dans la bonne direction" en ce qui concerne la télévision de divertissement, en particulier la perspective d'éviter l'utilisation d'interfaces utilisateur non-intuitives trouvé sur le câble set-top boîtes. Jeff Cork dit que Microsoft avait "quelques bonnes idées" pour la console, mais qu'il n'a pas réussi à bien les communiquer. Il y avait aussi des inquiétudes entourant le système de DRM de la console; Microsoft avait laissé que tous les jeux Xbox One pourraient être joués soit localement, soit par l'intermédiaire d'une bibliothèque de jeu en ligne sur toute autre Xbox One, et que la bibliothèque de l'utilisateur pourrait également être partagée avec un maximum de dix membres désignés «familiaux» (chaque jeu ne pouvait être joué par un joueur distant à la fois). Les utilisateurs auraient été en mesure de négocier dans les jeux à "détaillants participants» sans frais supplémentaires, et pourraient également transférer un jeu directement à un ami Xbox Live sur leur liste pendant au moins 30 jours, mais seulement une fois. Cependant, ce système exigeait que tous les jeux, peu importe si elles ont été achetées sur le disque ou téléchargés, être lié au compte et la console Xbox Live de l'utilisateur. En outre, la console était de se connecter à l'Internet pour synchroniser de la bibliothèque l'utilisateur une fois toutes les 24 heures; si la console n'est pas connecté à Internet à l'heure actuelle, l'accès à tous les jeux serait désactivé jusqu'à ce que la console a été raccordé à nouveau.

L'industrie et la réaction des consommateurs aux plans de DRM de Microsoft étaient largement négative. Des sites de jeu et PC se sont inquiétés de possibles restrictions sur la revente de jeux d'occasion, l'exigence d'authentification en ligne toutes les 24 heures pour les jeux hors ligne, ainsi que l'inquiétude des détaillants indépendants de jeux vidéo. Microsoft a clarifié la situation, déclarant que ce serait à la hauteur des développeurs de jeux pour décider si les jeux utilisés pourraient être joués et si il n'y aurait pas de frais d'activation. Xbox Directeur Marketing et Stratégie Yusuf Mehdi défendu le système en faisant valoir qu'il a été conçu principalement autour de la distribution en ligne, mais que Microsoft estiment que l'abandon des supports physiques tout n'aurait pas été la "meilleure chose" pour les consommateurs. Il a également noté que l'entreprise n'était pas «donner dans" aux objections des éditeurs de jeux utilisés, mais plutôt en essayant d'équilibrer les besoins des consommateurs et de l'industrie, et que les échanges et le partage des capacités des capacités de la plate-forme a ajouté un niveau de flexibilité ne vu sur d'autres plates-formes de distribution en ligne à l'époque.

Suite à la conférence de presse E3 de Microsoft le 10 Juin 2013, les perceptions de la Xbox One par les critiques changé. Plusieurs écrivains GameSpot ont critiqué la nouvelle console; Mark Walton considéré comme la gamme de lancement de la Xbox One comme dépeint par la conférence comme «banal», «terne» et en proie à des «vieux hommes en costumes, un flux de mots à la mode, et les jeux superficiels qui mettent en valeur des visuels plus de l'innovation» (par opposition à la "nouvelle génération de jeu "que Microsoft avait promis de présenter lors de l'événement, contrairement à sa précédente présentation axée sur la télévision) aux côtés de gestion numérique stricte des droits (DRM) pratiques tout éditeur Tom McShea noter que, malgré l'augmentation des capacités et de la nature orientée nuage de Xbox One, la présentation ne comprenait que des "jolies jeux qui n'offraient pas de changement notable à l'expérience de base que nous avons déjà jouons [sur Xbox 360]», offrant aux propriétaires existants avec peu de raisons pour passer $ 499 sur la nouvelle console . Les journalistes et les consommateurs en plaisantant nom de la console le "Xbone", estimant que les décisions de Microsoft pour les systèmes étaient en mauvais jugement, et que la société a été "jeter un os" aux consommateurs en faisant ces changements. Après la conférence de presse E3 de Sony plus tard ce soir-là, McShea a poursuivi en disant que Microsoft était devenu anti-consumériste, en essayant de «punir leurs clients fidèles» avec des restrictions strictes, et que "en disant non aux restrictions de jeux utilisés et toujours-ligne qui Microsoft est si heureusement en œuvre sur la Xbox One, Sony a élevé la PlayStation 4, la console de saisir cette saison de vacances ". Rafi Mohammed, auteur de "L'Art de la tarification" a estimé que Microsoft Xbox Un prix «trop élevé», et la prime $ 100 sur son concurrent pourrait "faire dérailler" le système au cours de la saison 2013 de vacances.

Le 19 Juin 2013, suite E3, Microsoft finalement annoncé qu'il reviendrait sur ses DRM et jeux licence changements pour Xbox One afin que les utilisateurs puissent "jouer, partager, prêter, et revendre leurs jeux exactement comme vous le faites aujourd'hui sur Xbox 360 . "Par conséquent, les exigences d'authentification du disque et une connexion Internet ont été abandonnées, mais les partage en famille et sans disque fonctions de jeu prévues ont été abandonnées par la suite. La console serait toujours besoin d'une connexion Internet pour télécharger et installer une mise à jour du logiciel système pour permettre à ces changements, mais la console serait maintenant en être autrement utilisable sans connexion Internet permanente. Xbox Un officier de produit chef Marc Whitten a déclaré que la fonction de partage de famille puisse retourner à l'avenir, mais ne pouvait pas être mis en œuvre sur le lancement en raison de contraintes de temps. Dans sa déclaration sur les nouvelles politiques, Don Mattrick, alors président d'Interactive Entertainment Business de Microsoft, a déclaré que la société a pris connaissance de l'opinion publique négative, et il a remercié le public pour donner leur feedback »pour remodeler l'avenir de la Xbox One" . D'autres analystes estiment que le changement était une réponse directe de la position agressive de Sony lors de la conférence E3. Mattrick, qui avait été un chef de file dans le développement Xbox One, a annoncé son départ de Microsoft le 1er Juillet 2013, pour devenir directeur général de Zynga. Les analystes ont spéculé que son départ était fondée sur la mauvaise réponse et reprise ultérieure des plans pour Xbox One.

Des préoccupations similaires ont été confrontés à une prescription initiale pour le capteur Kinect pour être branché sur Xbox One en tout temps. Défenseurs de la confidentialité ont soutenu que la plus grande quantité de données qui pourraient être recueillies avec le nouveau Kinect (tels que les mouvements oculaires, la fréquence cardiaque, et l'humeur d'une personne) peut être utilisé pour la publicité ciblée. Rapports sont également apparues en ce qui concerne ces dernières brevets de Microsoft concernant Kinect, telles qu'un système de DRM basée sur la détection du nombre de spectateurs dans une salle, et le suivi des habitudes d'écoute par l'octroi de réalisations pour regarder des programmes de télévision et de la publicité. Alors que la politique de confidentialité de Microsoft interdit l'utilisation de données Kinect pour la publicité, les critiques n'ont pas exclu la possibilité que ces politiques pourraient être modifiées. Préoccupations ont également été soulevées que le dispositif pourrait également enregistrer les conversations, comme son microphone reste active en permanence. En réponse à la critique, un porte-parole de Microsoft a déclaré que les utilisateurs seraient fournis avec des informations sur la vie privée et des options pour désactiver ou "pause" Kinect, et que le contenu généré par l'utilisateur tels que des photos et vidéos ne seraient pas quitter la console sans l'autorisation explicite de l'utilisateur. De même pour ses changements de DRM, Microsoft a également annulé l'exigence Kinect obligatoire, mais la console encore livré avec Kinect le jour du lancement.

réception critique

Fran Mirabella d'IGN a donné la console un 7,8 / 10. Il a salué les commandes vocales, rupture multitâche, et le contrôleur tout en critiquant comme moins intuitive que la 360 et un peu faible puissance par rapport à ses concurrents. De la Xbox One, CNET a déclaré: «Son prix élevé et la commande vocale et de la télévision intégration imparfaite garder la Xbox Un peu de territoire de must-have, mais l'inclusion de Titanfall gratuitement (pour les nouveaux achats) aide la console de Microsoft tenir la ligne contre Sony convaincante PS4 ».

ventes
Le 22 Novembre 2013, Microsoft a confirmé qu'il avait vendu un million de consoles Xbox One dans les premières 24 heures d'être disponible. Basé sur environ 102 000 reçus commerciaux suivis par Entreprises locales, dont 1500 inclus un achat soit d'un jeu vidéo ou une console de jeu vidéo, la Xbox One a été la console la plus vendue au cours de la période des soldes Black Friday aux États-Unis.

Le 11 Décembre 2013, Microsoft a annoncé qu'elle avait vendu environ 2 millions d'unités dans ses 18 premiers jours de vente. Le 12 Décembre 2013, Microsoft a annoncé qu'elle était la console la plus rapide de vente aux États-Unis basé sur les chiffres NPD Group, mais le rapport de NPD a précisé, "PlayStation 4 ventes comprenaient une semaine supplémentaire dans le mois de données Novembre par rapport à la Xbox One. Lorsque vous cherchez au chiffre d'affaires sur une base moyenne par semaine, Xbox One PS4 conduit. Gardez à l'esprit, cependant, que l'offre devient limitée généralement dans la deuxième semaine après le lancement ".

Le 6 Janvier 2014, Microsoft a annoncé que près de 3 millions de consoles ont été vendues dans le monde en 2013 Dans leur rapport bénéfice Q2 2014 le 23 Janvier 2014, Microsoft a annoncé que 3,9 millions de Xbox One unités avaient été expédiés dans le monde entier.

Le 17 Avril 2014, Microsoft a révélé qu'ils avaient livré 5 millions d'unités aux détaillants dans le monde entier.

La Xbox One a vendu un montant total de 23 562 consoles dans sa semaine de lancement au Japon. Par comparaison, la Xbox 360 a vendu 62 000 consoles au Japon au cours de sa semaine d'ouverture en 2005.

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