Tricher dans les jeux vidéo implique qu'un joueur de jeu vidéo utilise des méthodes non-standard pour créer un avantage au-delà de gameplay normale, généralement pour rendre le jeu plus facile.
Les cheats peut parfois prendre la forme de "secrets" placés par les développeurs de jeux eux-mêmes.
Les cheats peut être activé à partir de l'intérieur du jeu lui-même (un code de triche mis en œuvre par les développeurs du jeu original); ou créé par un logiciel tiers (un formateur de jeu) ou matériel (une cartouche de triche). Ils peuvent également être réalisées en exploitant des erreurs logicielles.
Sommaire
1 Histoire
2 Cheat codes
3 Modification des données de jeu d'exécution
3.1 Le montage de la mémoire
3.1.1 Mémoire matériel de montage
3.1.2 Logiciel d'édition de la mémoire
3.2 Injection de code
3.3 éditeurs de jeux favoris
3.4 Réseau de trafic de faux
4 effets inhabituels
5 mesures de lutte contre la tricherie
5.1 Les obstacles à l'achèvement jeu
5.2 Pénalités à la performance du joueur
5.3 Avertissements concernant la réalisation de lecteur
6 Tricher dans les jeux en ligne
7 Références
Histoire:
Tricher dans les jeux vidéo a existé pendant presque toute leur histoire. Les premiers cheat codes ont été mis en place à des fins de tests de lecture. Testeurs devaient tester rigoureusement les mécanismes d'un jeu et introduit des codes de triche pour rendre ce processus plus facile. Un code de triche précoce peut être trouvée dans Manic Miner, où tapant "6031769" (basé sur le permis de conduire de Matthew Smith) permet le cheat mode. Peut-être le premier entraîneur pour un jeu était pour Wizardry:. Proving Grounds de la Mad Overlord (1981); quelques mois après sa sortie au moins deux produits commerciaux sont apparus. 1983 annonces pour "The Great Escape utilitaire", un produit similaire pour Castle Wolfenstein (1981), a promis que le produit $ 15 "remodèle toutes les fonctionnalités de la partie. Arrêtez démarrage les retards, les accidents et la poitrine d'attente. Obtenir un article, dans n'importe quelle quantité. Lancer dans n'importe quelle pièce, à n'importe quel rang. Déficience La votre but. Même ajouter des éléments ».
Dans un jeu d'ordinateur, toutes les valeurs numériques sont stockées «tel quel» dans la mémoire. Les joueurs peuvent reprogrammer une petite partie du jeu avant de le lancer. Dans le cadre de jeux pour de nombreux ordinateurs 8-bits, il était une pratique habituelle pour charger des jeux dans la mémoire et, avant de les lancer, modifier des adresses de mémoire spécifiques pour tricher, faire un nombre illimité de vies, la monnaie, l'immunité, l'invisibilité, etc Ces modifications ont été effectuées par des déclarations de poche. Les joueurs Commodore 64, Amstrad CPC gamme et ZX Spectrum également autorisées avec les cartouches ou Multiface propres add-on de geler le programme en cours d'exécution, entrez POKEs, et reprendre. Certains jeux ont tenté de détecter la multiface, et a refusé de charger si elle était présente. Les premiers modèles n'avaient pas de capacité à "cacher". Les révisions ultérieures soit inclus un interrupteur, caché si été ouvert et fermé le menu avant de charger le jeu, ou automatiquement caché.
Par exemple, avec POKE 47196.201 Knight Lore pour le ZX Spectrum, l'immunité est atteint. Des magazines comme crash présentés régulièrement des listes de ces instructions POKE pour les jeux. Pour les trouver un hacker a eu à interpréter le code de la machine et de localiser le point critique où le nombre de vies est diminuée, les impacts détectés, etc Parfois, le POKE terme a été utilisé avec ce sens précis.
La tricherie a été exploité par les joueurs à vocation technologique en raison de la difficulté des premiers tricheurs. Cependant, une industrie de la triche a émergé quand les systèmes de jeu ont évolué, à travers l'emballage et la vente de cheat comme un produit. Les Cheat-facilitateurs tels que des livres de triche, des guides de jeu et cartouches de triche on contribué à former une industrie de triche et cimentés la tricherie dans le cadre de la culture gaming. Cependant, la tricherie n'a pas été universellement acceptée dans le jeu au début. le magazine de jeux Amiga Puissance condamné les tricheurs, en prenant la position que la tricherie ne faisait pas partie de leur philosophie de l'équité. Ils s'appliquent également à la présente inverse; Les jeux ne devraient pas être autorisés à tromper le lecteur. Guides, soluces et tutoriels sont parfois utilisés pour compléter les jeux, mais si c'est de la triche est discutable, Si aucun des codes de triche, les exploits ou des bug sont utilisés, il n'est généralement pas considéré comme tricherie par la communauté des joueurs hardcore le joueur reçoit de l'aide qui pourra améliorer leurs performances de jeu plutôt que de gagner un injuste avantage dans le jeu.
Plus tard, la tricherie a augmenté, plus populaire auprès des magazines, sites web astuces de jeux et soluces pour les consoles et les systèmes informatiques. Cheats POKE ont été remplacés par des formateurs et des codes de triche. En général, la majorité des cheat codes sur les systèmes modernes sont mis en œuvre non par les joueurs, mais par les développeurs de jeux. Certains disent que beaucoup de gens n'ont pas le temps de répondre à un jeu vidéo sur leur propre, astuces sont nécessaires pour faire un jeu plus accessible et attrayant pour un joueur occasionnel. Avec la montée en popularité du jeu, la triche à l'aide extérieure logiciels et le matériel ont soulevé un certain nombre de droits d'auteur les questions juridiques liées à la modification du code de jeu.
Beaucoup de jeux qui utilisent dans le jeu des achats considèrent tricher pour être non seulement fausse, mais aussi illégale, car tricheurs dans ces jeux serait de permettre aux joueurs d'accéder au contenu (comme les power-ups et des pièces de rechange) qui, autrement, exiger le paiement à obtenir. Cependant, la tricherie dans les jeux est néanmoins une zone grise juridique, car il n'y a pas de lois contre les logiciels modification qui est déjà la propriété, comme indiqué dans le Digital Millennium Copyright Act.
Cheat codes :
Le type le plus fondamental de code de triche est un créé par les concepteurs de jeux et caché dans le jeu vidéo lui-même, qui va provoquer tout type d'effet indésirable peu fréquent que ne fait pas partie de la mécanique de jeu habituels.
Cheat codes sont généralement activés en tapant des mots de passe secrets ou en appuyant sur les boutons de commande dans un certain ordre. Certains jeux peuvent également offrir une console de débogage qui peut être utilisé pour modifier les paramètres du jeu. Effets pourraient inclure le déverrouillage d'un caractère ou d'améliorer la performance d'un personnage: par exemple fournir une voiture avec une plus grande accélération, d'entrer en mode de dieu ou en mode no clip, ou gags visuels avec aucun but pratique, tels que "Tutu Qwark" dans Ratchet & Clank: up Your Arsenal.
Contrairement aux autres méthodes de triche, cheat codes sont mis en œuvre par les développeurs du jeu eux-mêmes, souvent comme un outil pour tester la jouabilité de certains aspects du jeu sans difficulté. Un des premiers exemples connus de ce type de triche est le code Konami, créé en 1986 par Konami développeur Kazuhisa Hashimoto comme il a travaillé sur le portage du jeu d'arcade 1985 Gradius pour une utilisation sur la Nintendo Entertainment System. Hashimoto est cité comme disant: «La version arcade de Gradius est vraiment difficile, non? Je n'ai jamais joué tant que ça, et il n'y avait aucun moyen que je puisse terminer le jeu, donc j'ai inséré le code soi-disant Konami."
Modification des données de jeu d'exécution:
La fraude peut être facilement réalisée en modifiant les données du jeu lorsqu'il est en marche. Ces méthodes de tricherie sont souvent moins fiables que les codes inclus dans un jeu par ses créateurs tricher. Cela est dû au fait que certains styles de programmation ou bizarreries de la logique interne de jeux, des versions différentes de libération d'un jeu, ou même en utilisant le même jeu à des moments différents ou sur du matériel différent, peuvent entraîner le changement utilisation de la mémoire et donc le programme d'entraînement le pourraient n'ont pas d'effet, ou arrêter le jeu de course tout à fait.
Montage de mémoire:
Tricher via l'édition de mémoire consiste à modifier les valeurs de la mémoire d'où le jeu tient ses informations d'état. La manière de réaliser cela va varier en fonction de l'environnement dans lequel le jeu est en cours d'exécution.
Édition de la mémoire matérielle:
Une cartouche de triche est attaché à un port d'interface sur un ordinateur à la maison ou de la console. Il permet à un utilisateur de modifier le code du jeu soit avant ou pendant son exécution. Un premier exemple est la Multiface pour le ZX Spectrum, et presque tous les formats depuis a eu une cartouche de triche créé pour lui; tels que la gamme de dispositifs Datel Action Replay. Un autre exemple populaire de ceci est Game Genie pour Sega Genesis, NES, Super Nintendo, Game Boy, Game Gear et consoles de jeux. Moderne matériel de triche sur disque comprend GameShark et Code Breaker qui modifient le code de jeu d'une grande base de données de tricheurs. Dans consoles de nouvelle génération plus tard, les cartouches de triche ont fini par être remplacé par des disques de triche, contenant un programme de chargeur simple qui charge un disque de jeu et modifie l'exécutable principal avant de le démarrer.
La légalité de ce type de dispositifs a été remise en question, après avoir soulevé un cas particulier du nom de Lewis Galoob Jouets, Inc. v. Nintendo of America, Inc., dans lequel Nintendo en vain poursuivi Lewis Galoob Jouets en précisant que son dispositif de tricherie, le Game Genie, créé des œuvres dérivées de jeux et ainsi violé le droit d'auteur.
Logiciel de montage de mémoire:
La façon la plus simple d'y parvenir est par le biais de logiciels de l'éditeur de mémoire, ce qui permet au joueur de modifier directement les valeurs numériques dans une certaine adresse mémoire. Ce type de logiciel comprend généralement une fonction qui permet au joueur d'effectuer des recherches de mémoire pour aider l'utilisateur à localiser les zones de mémoire où les valeurs connues (telles que la quantité de vie, le score ou le niveau de la santé) sont situés. Fourni une adresse de mémoire, un éditeur de mémoire peut également être en mesure de «geler», empêchant le jeu de modifier les informations stockées à cette adresse mémoire.
Formateurs de jeu sont un type spécial de l'éditeur de mémoire, dans lequel le programme est livré avec des fonctions prédéfinies pour modifier la durée de fonctionnement mémoire d'un jeu d'ordinateur spécifique. Lorsqu'ils sont distribués, les formateurs ont souvent un seul + et un nombre joint à leur titre, représentant le nombre de modifications le formateur dispose.
Dans les années 1980 et 1990, les formateurs ont généralement été intégrés directement dans le jeu réel par des groupes de craquage. Lorsque le jeu a été démarré, le formateur ont typiquement montrer un écran de démarrage avec son propre style, ce qui permet parfois des modifications d'options liées à l'entraîneur, puis passez à la partie réelle. Dans les groupes de cracker des listes de diffusion et des intros, des jeux formés ont été marquées par un ou plusieurs des signes plus, un pour chaque option dans le formateur, par exemple: "les cadeaux Mega Krew: Mme Astro Chicken ++".
De nombreux émulateurs ont une fonctionnalité intégrée qui permet aux joueurs de modifier les données que le jeu est en cours d'exécution, parfois même émulation tricherie matériel comme Game Genie. Certains émulateurs prennent cette méthode un peu plus loin et permettent au joueur de l'exportation et de données d'importation modifications. Modifier les modèles de nombreux jeux pour une console sont collectés et redistribués sous forme de packs de triche.
Les emulateurs offrent aussi souvent l'avantage supplémentaire d'être en mesure d'enregistrer l'état de l'ensemble de la machine émulée à tout moment, lui permettant ainsi sauvegarder à tout moment dans un jeu, même lorsque save fonctionnalité n'est pas prévue par le jeu lui-même. Tricher matériel comme "Instant Replay" permet également de tels comportements pour certaines consoles.
Injection de code:
Un peu plus inhabituel que le montage de la mémoire, l'injection de code se compose de la modification du code exécutable du jeu en cours d'exécution, par exemple avec l'utilisation de commandes de poche. Dans le cas de Jet Set Willy sur l'ordinateur ZX Spectrum, un tricheur populaire consistait à remplacer une instruction décembre Z80 (HL) dans le programme (qui était responsable de décrémenter le nombre de vies par un) avec un NOP, l'octroi efficacement le lecteur de vie infini.
Éditeurs de jeux favoris:
La modification d'une partie sauvegardée offre un moyen indirect de modifier les données de jeu. En modifiant un fichier dans le stockage persistant, il est possible de modifier efficacement les données de jeu pendant le temps d'exécution qui sera rétabli lorsque le jeu tente de charger le jeu de sauvegarde.
Éditeurs hexagonaux sont les moyens les plus élémentaires de fichiers de jeu d'édition sauvé (par exemple, pour donner au joueur une grosse somme d'argent dans les jeux de stratégie comme Dune II). Cependant, comme cela s'est produit avec les éditeurs de jeux, utilitaires jeu d'édition dédiés bientôt devenus disponibles, y compris les fonctions d'éditer facilement les données enregistrées pour des jeux spécifiques, ce qui rend l'édition hexagonale largement obsolète à cet effet.
Si une partie enregistrée est stockée dans des fichiers multiples, il peut également être possible de frauder simplement en mélangeant les ces fichiers. Par exemple, si un fichier représente les éléments d'un coffre au trésor, tandis que l'autre représente l'inventaire du joueur, le joueur peut sauver le jeu avant et après avoir ramassé un élément de la poitrine, et continuer à jouer en utilisant le fichier coffre au trésor avant que l'article a été repris, et le fichier d'inventaire de suite.
Le trafic réseau de falsification:
Une méthode similaire pour tricher dans les jeux en ligne implique des paquets d'édition dans le trafic réseau sortant, affectant ainsi l'état de la partie. Bien que cette méthode était plus courante il ya quelques années, les jeux sont développés avec plus de robustesse pour empêcher les modifications de réseau et de paquets, et les conditions d'utilisation pour la plupart des jeux interdisent explicitement cette forme de tricherie.
Effets inhabituels
Les Cheat codes peuvent parfois produire des effets inhabituels ou intéressants qui ne font pas forcément le jeu le plus facile à jouer. Par exemple, un tricheur dans Jurassic Park: Operation Genesis fait apparaissent des "dinosaures morts-vivants". Un autre exemple se produit dans le jeu Dungeon Siege, où l'activation de la triche a pour effet d'étendre la portée d'un arc et permet également aux ennemis de tirer à la même distance, éliminant ainsi l'avantage de la triche qui ce serais passé. Un tricheur peut même rendre le jeu plus difficile à jouer; par exemple, on pourrait donner à l'ennemi des capacités spéciales, augmenter la difficulté générale, font les spectateurs neutres attaquent le joueur ou d'accorder au joueur un inconvénient comme les points faibles de la santé. Cheats dans Grand Theft Auto jeux peuvent faire PNJ commencent à manifester ou brandissent des armes. Dans Grand Theft Auto III, le joueur peut activer un tricheur pour permettre soufflant les membres de PNJ, une fonctionnalité initialement inclus dans le jeu. Récemment, toutefois, Rockstar Games n'a pas inclus ces cheat codes violent ou inhabituel dans ses jeux, choisissant plutôt de se concentrer sur des astuces telles que les pontes de véhicules, les effets de joueurs (par exemple, invincibilité) et arme engendre.
Certains jeux pénalisent humour le joueur pour l'utilisation des cheat codes d'un autre jeu. Par exemple, en utilisant des codes de triche de Doom en descente affiche uniquement les messages sarcastiques des programmeurs à l'écran; en utilisant des codes de descente dans sa suite Descent II abaisse les boucliers et l'énergie du joueur à 1%. Codes de Doom utilisés dans Hérétique donner le contraire de l'effet recherché, comme une mort instantanée au lieu d'invulnérabilité ou de décapage armes au lieu de leur fournir. "mode de dieu" code "la IDDQD" de l'original Doom est non fonctionnel dans Doom 3, mais produit un message de la console: "Votre mémoire vous sert bien."
Autres codes-faire des changements pour des raisons purement cosmétiques exemple, à ce que le personnage de joueur porte, mais ne favorise pas le déroulement de la partie. La plupart des Grand Theft Auto jeux ont un code pour changer le caractère de joueur dans un PNJ. Autres astuces particulières peuvent invoquer mode "grosse tête" (GoldenEye 007), remplacer les armes avec d'autres objets, ou changer les couleurs des caractères.
Les oeufs de Pâques sont une fonction associée. Bien que ce type de contenu caché n'a pas d'impact sur le gameplay, ces «œufs» peuvent être trouvés dans de nombreux jeux et peuvent même faire allusion à des jeux à venir dans une série ou donner plus d'informations sur un sujet. Par exemple, les oeufs de Pâques dans Batman: Arkham City, font référence à The Scarecrow, la grossesse de Harley Quinn et autres aspects du monde de la bande dessinée.
Mesures de lutte contre la tricherie
Dans les jeux ayant réalisations réalisables ou les dossiers des meilleurs scores, ou les deux, cheats, par nature, permettent au joueur d'atteindre les réalisations trop facilement ou marquer total de points ne seraient pas réalisables par un joueur non-tricherie. Dans certains jeux, le mode de commentaire de développeur peut avoir le même effet parce que ces jeux, dans un effort pour faire tous les scénarios de commentaires sur accessible au joueur, rendent un joueur invulnérable aux dégâts en mode de commentaire.
Les obstacles à l'achèvement jeu
La version Sega 32X de Doom ne permet pas au joueur de finir le jeu si des cheat codes ont été utilisés; à la place, après un joueur tricheur va à l'encontre de l'avant-dernier niveau jeu, le jeu simule une sortie du programme pour DOS et affiche une invite de commande simulé ("C: \>").
Certains jeux PC et la plupart des jeux Xbox n'enregistrent pas les réalisations des joueurs s'ils sont atteints tout le cheat mode est activé. Par exemple, Half-Life 2: Episode 2 fait de cette barrière dans un obstacle permanent si un joueur enregistre le jeu avec cheats activés: Le jeu va enregistrer ce fait dans la sauvegarde de fichier et automatiquement provoquer recharges ultérieures du fichier de sauvegarde pertinentes pour réactiver triche Mode.
En Ricochet Infinity, si un joueur triche à tous, leur score sera mis à zéro, le message "Vous êtes la tricherie" apparaît dans la boîte de message, et les progrès du joueur après la tricherie ne sera pas enregistré.
Dans Batman: The Movie sur Amiga, si le joueur a utilisé un tricheur, la séquence de fin apparaît à l'envers.
Dans GoldenEye 007 sur Nintendo 64, les missions finies avec cheats activés ne comptent pas comme terminée, donc le joueur ne peut progresser à moins qu'ils n'aient déjà terminé cette mission sans fraudes. (si les missions seront encore compter comme remplie si le joueur activer la triche lors des missions grâce à l'utilisation de combinaisons de touches.)
Franchise Creed Assassin (en particulier, Assassin Creed: Revelations) permet l'utilisation de cheats après le match est terminé, mais désactive les progrès du joueur pour tous les sous-quêtes inachevées tandis que les tricheurs sont actifs.
Pénalités à la performance du joueur
Entrée de Wolfenstein "ILM" le code 3-D fournit un joueur avec la vie possible, des armes et des munitions, mais dans le processus réinitialise le score d'un joueur à zéro.
Si un joueur de Battlefield 1942 fait une erreur en entrant un code de triche, l'erreur déclenche un algorithme qui soit fait le joueur perd automatiquement ou donne l'ennemi de la performance Améliorations le joueur tente d'obtenir. Le risque d'encourir ce coût varie en fonction de la mémoire et de la dextérité du joueur.
Si un joueur de jeu Raven Software Heretic tente de tricher en entrant le code de Dieu Doom, le jeu tue le joueur et affiche le message «Essayer de tricher, êtes-vous? Maintenant tu meurs!". Si le joueur entre les armes cheat code de Doom, le joueur perd toutes les armes acquises, est donné un état-major que sa nouvelle arme avec le message "Cheater, vous ne méritez pas d'armes." l'affichage à l'écran.
Si un joueur dans Unreal utilise une commande "Admin Set", ils auront besoin de redémarrer Unreal d'entrer dans un serveur en ligne.
Dans la version Commodore 64 de SimCity, en appuyant sur la touche F1 serait ajouter $ 10 000 pour les fonds disponibles du joueur. Après la quatrième fois, un tremblement de terre et les incendies auraient lieu, et se reproduire chaque quatrième fois la triche a été utilisé. Toutefois, si le joueur a activé la triche début avant la construction de leur ville, que les feux de forêt devraient être éteint, plutôt que de bulldozer et la reconstruction des zones endommagées de la ville.
Dans SRB2, un Sonic the Hedgehog fangame, terminer le match après l'utilisation de cheats provoque le jeu à se comporter comme si le joueur avait perdu, et désactive l'utilisation d'éléments à débloquer.
Dans la plupart des jeux modernes comme Saints Row: The Third, en utilisant des astuces soit désactive l'enregistrement automatique ou de l'enregistrement en général, ou désactive trophées ou réalisations.
Avertissements concernant la réalisation de joueur
Si un joueur de Portal a des cheats activés quand une chambre est achevée en mode Challenge, le jeu affichera "triché!" dessus de l'écran de synthèse des performances de ce niveau.
Tyr affiche le message "Cheaters prospèrent toujours" sur le bas de l'écran de score.
MechWarrior 3 fait ses modes de triche facilement disponibles comme options de jeu classiques (par opposition à, par exemple, exiger la saisie d'un code «secret»), mais les étiquettes de ces options de jeu "déshonorant", une référence au code d'honneur partagé par le rival du jeu clans.
Dans Grand Theft Auto: Vice City, la saisie d'un code de triche pour frayer véhicules réduira note pénale du joueur. Si cette dernière est en dessous de zéro, les messages tricher liés sont affichés. Autres astuces peuvent rendre le jeu extrêmement difficile. Le jeu sera en aviser le lecteur si une tentative de sauver de tricheurs gameplay qui altèrent activée, car ils resteront en mémoire, avec le jeu si le joueur ne sauve.
Sanctum affiche un message après chaque vague si aucune mesure de tricherie est utilisé, et désactive les scores et réalisations jusqu'à ce que le jeu est redémarré.
Tricher dans les jeux en ligne.
La tricherie existe dans de nombreux jeux en ligne multijoueurs. Bien qu'il y ait toujours eu des codes de triche et d'autres façons de faire le jeu solo plus facile, les développeurs tentent souvent de l'empêcher dans le jeu multijoueurs. Avec la sortie des premiers jeux populaires Internet multijoueurs, la triche a pris de nouvelles dimensions. Auparavant, il était assez facile de voir si les autres joueurs ont triché, comme la plupart des jeux ont été joués sur des réseaux locaux ou les consoles. L'Internet a changé que par l'augmentation de la popularité des jeux multijoueurs, donnant aux joueurs un relatif anonymat, et de donner aux gens un moyen de communiquer des tricheurs.
Des exemples de triche dans les jeux de tir à la première personne comprennent le aimbot, qui aide le joueur à viser la cible, donnant à l'utilisateur un avantage injuste, le wallhack, qui permet à un joueur de voir à travers les objets solides ou opaques ou de manipuler ou de supprimer des textures, et ESP, avec laquelle l'information d'autres joueurs est affiché. Il ya aussi des tricheurs qui augmentent la taille de la hitbox des ennemis qui vous permet de photographier à côté de l'ennemi, qui aurait dû normalement provoquer une mise, et le jeu le détecte comme un succès. Un autre exemple, d'ans le jeu GTA 5 un des moyen de tricher est d'utiliser un mod menu gta 5 ps3 sans jailbreak pour tricher et modifier des éléments du jeu
Dans les jeux multijoueurs en ligne, les joueurs peuvent utiliser des scripts macro, qui permettent d'automatiser les actions des joueurs, de trouver automatiquement les éléments ou vaincre les ennemis de l'avantage du joueur. La prévalence de jeux en ligne massivement multijoueurs (de MMORPG) tels que World of Warcraft, Anarchy Online, EverQuest, Guild Wars, et RuneScape a donné lieu à des échanges de monnaie dans le jeu de la monnaie du monde réel. Cela peut conduire à des économies virtuelles . La montée des économies virtuelles a conduit à la tricherie où un joueur utilise des macros de gagner beaucoup d'argent en jeu que le joueur sera ensuite échanger contre de l'argent réel. Les modalités de service de la plupart des jeux en ligne modernes maintenant interdit spécifiquement le transfert de comptes ou la vente d'objets en jeu pour l'argent 'monde réel'. Selon l'éditeur du jeu, ce qui peut ou peut ne pas être pris au sérieux. Beaucoup de jeux en ligne permettent subtilement trading de devises en jeu pour de l'argent de la vie réelle en raison des ressources nécessaires à l'entreprise pour trouver et attraper les acheteurs d'or, ainsi que la perte de revenus quand l'interdiction de quelqu'un d'acheter de l'or.
Alors que les jeux ne peuvent pas empêcher la tricherie dans les modes solo, la tricherie dans les jeux en ligne est commun sur les serveurs de jeu publiques. Certains jeux en ligne, tels que Battlefield 1942, incluent des fonctionnalités spécifiques pour lutter contre la tricherie exploits, des outils tels que PunkBuster, nProtect GameGuard, ou Valve Anti-Cheat incorporant. Cependant, tout comme les sociétés anti-virus; des outils anti-triche sont constamment et systématiquement contournées jusqu'à nouvel mises à jour forcent les créateurs triche à trouver de nouvelles méthodes pour contourner la protection.
